L'environnement de bureau K

4.2. Actions du joueur

Le curseur (un cercle) peut être déplacé autour de la boîte aux moyen des touches standard de déplacement du curseur. Le déclenchement des lasers ou le marquage des positions s'effectue au moyen du bouton gauche de la souris, ou en pressant les touches "Return" or "Entrée". Vous pouvez également marquer les emplacements où aucune balle ne peut se trouver. Pressez simplement le bouton de droite sur la souris. Ceci vous aidera souvent à trouver un endroit ou une balle peut se trouver. Pour effacer toutes les marques (bleues ou marron), pressez le bouton de gauche. Les marques marron ne peuvent pas effacer les bleues. Ainsi, vous ne risquez pas d'effacer les marques bleues (positions estimées) par accident lorsque vous utilisez le bouton de droite de la souris.

Quand vous pensez avoir trouvé la configuration correcte des balles, pressez le bouton du milieu de la souris. Vous saurez alors si vous avez trouvé ou pas, et vous connaîtrez votre score. Ce score est égal au nombre de lettres et de nombres situés autour de la boîte, plus cinq pour chaque balle incorrectement placée. Si vous avez mal placé une balle, elle sera indiquée en rouge et la position correcte sera indiquée en cyan.