Lorsque Arstbuilder démarre, il tente de charger et de publier chaque structure qui se trouve dans votre répertoire $HOME/arts/structures. Il ne les publiera que si elles ont le même nom que le nom du fichier correspondant. (Par exemple, la structure qui se trouve dans le fichier $HOME/arts/structures/test.arts devrait s'appeler test).
Cela signifie que vous n'aurez pas à charger les 20 instruments que vous avez créé récemment et leur panneaux de contrôle et les 10 effets que vous aimez à tel point que presque à chaque fois vous commencez à travailler avec aRts. Enregisrtez-les simplement dans ce répertoire et ils seront déjà là chaque fois que vous chargez aRts.
Notez que c'est aussi la seule façon d'utiliser les structures comme modules. Supposons que vous ayez créé une structure Synth_SPECIAL_FX et que vous l'ayez utilisé dans une autre structure (par exemple dans un instrument). Pour charger cet instrument, vous aurez besoin préalablement de charger et de publier Synth_SPECIAL_FX manuellement. Au lieu de faire ça, enregistrez simplement la structure dans $HOME/arts/structures (c'est ici que ArtsBuilder sauvegarde par défaut de toute façon) et ça va marcher automagiquement.
Vous pouvez aussi utiliser "retrieve from server", si vous voulez éditer Synth_SPECIAL_FX de nouveau, puisqu'il a déjà été chargé au démarrage du programme.
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